Мермейл ("Mermail" англ., ,水精鱗(マーメイル) Māmeiru яп.) – архетип водных монстров типов аква, рыба и морских змей. Они представляют собою русалок в доспехах (Mermaid (русалка) + mail(доспех). Все монстры 3 уровня - женского пола типа Аква, 4 уровня – мужского пола типа Рыба  и 7 уровня – Морские Змеи, кроме Мермейл Абисстеус.

Названия монстров 3 уровня взяты из немецкой оперы "Кольцо Нибелунга", а именно Woglinde, Wellgunde, Flosshilde; монстры 7 уровня базируются на реальных животных, а эксиз монстры взяты из греческой мифологии.

В основном, способности монстров 3 уровня активируются, если они попадают на кладбище; 4 уровня – когда призваны; 7 уровни – сбрасыванием монстров из руки.

Касательно игрового стиля, есть несколько мермейл колод:  чистая и смешанная. Смешанная одна из самых сильных на это время. На нее нее и обратим внимание.



Мермейл Абиссмегало

Mermail Abyssmegalo

Вы можете сбросить 2 монстра атрибута ВОДА, кроме этой карты; дополнительно призовите эту карту из руки. Затем, добавьте 1 магию\ловушку "Бездны" из вашей колоды в руку. Вы можете пожертвовать 1 другого открытого монстра атрибута ВОДА на вашем поле; эта карта может атаковать дважды во время каждой боевой фазе этого хода.



Сердце колоды. Этот монстр сбрасывает других водных монстров, а так же добавляет в руку архетипную магию\ловушку. Так же он может атаковать  (2400 АТК) дважды, если пожертвовать монстра, что довольно легко, так как этот монстр дополнительно призывается, а другого монстра просто обычно призвать из руки.

Кажется, что эта карта не так уж хороша, ибо приходится сбросить 2 карты с руки, чтобы его призвать… Но давайте рассмотрим один интересный архетип, который отлично подойдёт этому монстру.



Стрелок Атландиты

Atlantean Marksman

Когда эта карта наносит боевой урон противнику: вы можете дополнительно призвать 1 монстра "Атландиты" типа Морская Змея 4- уровня, кроме монстра Стрелок Атландиты из вашей колоды. Когда эта карта отправлена на кладбище для активации способности монстра атрибута ВОДА: выберите 1 спрятанную карту противника; уничтожьте её.



Я подчеркнул нужную на способность. Этот монстр уничтожает 1 закрытую карту противника, когда он был сброшен, пожертвован, откреплён или отправлен на кладбище из-за способности другого водного монстра. То, что нам и нужно! Когда у вас есть в руке Стрелок Атлантиды и Абиссмегало, вы сможете не просто призвать второго, но и уничтожить 1 закрытую карту противника! Так же, это не единственный такой монстр, который дает Вам пользу от того, что вы его используете для другой способности.

 


Тяжелая Пехота Атлантиды

Atlantean Heavy Infantry

 Пока эта карта открыта на поле, один раз за ход: вы можете обычно призвать 1 монстра 4- уровня типа Морская Змея дополнительно до обычного призыва. (Вы можете получить эту способность только один раз за ход). Когда эта карта отправлена на кладбище для активации способности монстра атрибута ВОДА: выберите 1 открытую карту противника; уничтожьте её.

 

Он уничтожает 1 открытую карту противника.

 


Драгуны Атлантиды

Atlantean Dragoons

Пока эта карта открыта на поле: ваши монстры 3- уровня типа Морская Змея могут атаковать напрямую. Когда эта карта отправлена на кладбище для активации способности монстра атрибута ВОДА: добавьте 1 монстра типа Морская Змея из вашей колоды в руку, кроме  монстра Драгуны Атлантиды.


Этот монстр дает Вам из колоды  любого другого монстра Атлантиды, Абиссмегало или других монстров типа Морской Змей, которых рассмотрим дальше.

Так же, имейте ввиду, что вы можете активировать способности Атлантидов пожертвовав их для второй способности Абиссмегало, чтоб он смог два раза атаковать.



Мермейл Абиссгунде

Mermail Abyssgunde

Если эта карта была сброшена из руки на кладбище: вы можете выбрать 1 монстра "Мермейл" на вашем кладбище, кроме Мермейл Абиссгунде;  дополнительно призовите его. Способность Мермейл Абиссгунде может быть использована лишь один раз за ход.



Этого монстра так же можно использовать для призыва Абисмегало, и как Атландины, её способность активируется и вы дополнительно призовёте Мермейла с кладбища.

Кроме Абиссмегало, если еще монстры, которые помогут Вам активировать Атлантидов или Абисгунде.



Мермейл Абисстеус

Mermail Abyssteus

Вы можете сбросить 1 другого монстра атрибута ВОДА на кладбище; дополнительно призовите эту карту из руки. Затем: добавьте 1 монстра "Мермейл" 4- уровня из вашей колоды в руку.  Вы можете использовать эту способность карты Мермейл Абисстеус лишь один раз за ход.



Он  активирует способность Атлантида, а потом добавит 1 Мермейл монстра из колоды в руку, и может стать материалом для эксиза 7 уровня.



Мермейл Абисспайк

Mermail Abysspike

Когда эта карта обычно или дополнительно призвана: вы можете сбросить 1 монстра атрибута ВОДА; добавьте 1 монстра 3 уровня атрибута ВОДА из вашей колоды в руку. Способность Мермейл - Абисспайк может быть использована лишь один раз за ход.



Он может добавить любого водного монстра 3 уровня, при этом активирует способности Атлантидов.



Мермейл Абисслид

Mermail Abyssleed

Вы можете сбросить 3 других монстров атрибута ВОДА на кладбище; дополнительно призовите эту карту из руки. Затем, вы можете выбрать 1 магию\ловушку "Бездны” на вашем кладбище; добавьте её в руку. Вы можете пожертвовать 1 вашего другого монстра "Мермейл” в атаке; отправьте из руки противника на кладбище 1 карту наугад. Эта способность монстра Мермейл Абисслид может быть активирована только один раз за ход.



Почти та же способность как у Абиссмегало, но 2700 АТК, и вместо двойной атаки – сброс карты с руки противника.

Далее у нас так же одна из самых главных и опасных карт колоды:



Мермейл Абисслинде

Mermail Abysslinde

Если эта карта была уничтожена на поле и отправлена на кладбище: вы можете дополнительно призвать 1 монстра "Мермейл" из вашей колоды, кроме Мермейл - Абисслиндэ. Способность Мермейл Абисслинде может быть активирована лишь один раз за ход.



Этот монстр призывает любого монстра Мермейл из колоды! Его всего лишь нужно уничтожить или самостоятельно, или позволить это сделать противнику. Этот монстр может призвать Абиссмегало, Абисслид для дальнейшей атаки, или же Абисспайка для сброса Атлантидов.

Самый простой способ призвать и использовать способность Абисслинде это ловушка:



Сфера Бездны

Abyss-sphere

Дополнительно призовите 1 монстра "Мермейл" из вашей колоды, но его способность отменена. Пока эта карта открыта на поле, вы не можете активировать карты магии. Когда эта карта покидает поле, уничтожьте этого монстра. Уничтожьте эту карту во время следующего конца хода противника после активации.



Эта карта отменяет только способности, которые активируются на поле, а Абисслинде же активируется на кладбище. Если противник атакует вас напрямую – активируйте Сферу Бездны, защитите себя, а потом призовите монстра с 2400-2700 АТК. Или же просто перед концом хода противника активируйте, и сама ловушка уничтожится в конце хода, при этом активирует способность Абисслинде. Так же, этой ловушкой можно призвать Абиссмегало с 2400 АТК или Абисслид с 2700 АТК, только имейте ввиду, что их способности отменены и они будут уничтожены в конце хода противника, поэтому лучше всего использовать их для эксиз призыва.

Так же, имейте ввиду, что вы должны активировать эту ловушку ДО начала конца хода противника, иначе, если вы её активируете во время, она уничтожится только во время следующей, лишая вас магий на это время.

Эту карту можно получить из колоды способностями Абиссмегало и Абисслид.



Маулингласия - Стихийный Лорд

Moulinglacia the Elemental Lord

Не может быть обычно призвана или спрятана. Эта карта может только быть дополнительно призвана (из руки), если на вашем кладбище ровно 5 монстров атрибута ВОДА. Когда эта карта дополнительно призвана: вы можете сбросить 2 карты наугад из руки противника. Способность Маулингласия - Стихийный Лорд может быть активирована лишь раз за ход. Если эта карта покидает поле, пропустите фазу боя в вашем следующем ходу.




Отличная карта в этой колоде! Так как вы легко можете забить кладбище за один ход, и даже очень просто достать эту карту из колоды, использовав Драгуна Атлантидов. Если вдруг, она Вам попала в руку позже, когда монстров слишком много на кладбище - просто сбросьте её для призыва Абиссмегало.



Морская Дива

Deep Sea Diva

Когда эта карта обычно призвана: вы можете дополнительно призвать 1 монстра 3- уровня типа Морская Змея из вашей колоды.



Отдельная карта для поддержки Атлантов, и к тому же тюнер. Эта карта призывает  из колоды Атлантов 2-3 уровня и потом их можно использовать для синхро или эксиз призыва Её можно добавить в руку способностью Драгунов Атлантиды. 

С её помощью можно призвать:



Вооружённая Рука

Armory Arm

1 тюнер + 1 или больше не тюнеров

Один раз за ход, вы можете: или выбрать 1 монстра на поле; экипируйте эту карту к нему, ИЛИ: открепите эту карту, и дополнительно призовите эту карту в открытую атаку. Экипированный монстр получает 1000 АТК, пока эта карта экипирована. Когда он уничтожает монстра в бою и отправляет его на кладбище: нанесите противнику урон равен АТК уничтоженного на кладбище монстра.



 


Союзник Правосудия - Катастор

Ally of Justice Catastor

1 Тюнер + 1 или больше не-тюнеров

В начале шага урона, если если эта карта сражается с монстров, кроме атрибута ТЬМА: уничтожьте его (без начисления урона).



 


Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier

1 тюнер + 1 или больше не тюнеров атрибута ВОДА

Один раз за ход: вы можете выбрать любое количество открытых карт на вашем поле; верните их в руку владельца. За каждую возвращённую карту, эта карта получает по 500 АТК до конца хода.



Можно вернуть Морскую Диву или Абисспайка, чтобы еще раз использовать их способности.

 


Gungnir, Dragon of the Ice Barrier

1 тюнер + 1 или больше не тюнеров атрибута ВОДА

Один раз за ход: вы можете сбросить до 2 карт из вашей руки на кладбище, чтобы выбрать такое же число карт на поле противника; уничтожьте их.



Двойная польза - сбрасываете Атлантидов, активируюя их способности и уничтожаете 2 карты.


 


Black Rose Dragon

1 тюнер + 1 или больше не-тюнеров

Когда эта карта синхро призвана: вы можете уничтожить все карты на поле. Один раз за ход: вы можете удалить 1 монстра типа Растение из вашего кладбища, чтобы изменить 1 монстра в защите противника в открытую атаку, и снизить его АТК до 0 до конца хода.



 


Mist Wurm

1 тюнер + 2 или больше не тюнеров

Когда эта карта синхро призвана: выберите до 3 карт противника; верните их в руку.



 


Гачи Гачи Гангетсу

Gachi Gachi Gantetsu

2 монстра 2 уровня

Если эта открытая карта под угрозой уничтожения, вы можете открепить 1 эксиз материал с этой карты вместо уничтожения. Ваши открытые монстры получают по 200 АТК и ЗЩТ за каждый эксиз материал на этой карте.


 


Armor Kappa

2 монстра 2 уровня

Один раз за ход: вы можете открепить 1 эксиз материал с этой карты; увеличьте ее АТК или ЗЩТ на 1000 очков. Во время боевого хода, когда монстр на вашем поле сражается: вы можете сбросить 1 карту из руки; в этом ходу, вы не получаете боевой урон, а монстры на вашем поле не могут быть уничтожены в бою. Эта способность карты Armor Kappa может быть активирована лишь один раз за дуэль.



Особое внимание обратите на последнего монстра. Он водный, и для активации его способности нужно открепить 1 монстра. Если наложите Морскую Диву и Тяжелую Пехоту Атлантиды, а потом открепите атлантида , и он активирует свою способность, и вы уничтожите 1 открытую карту противника. К тому же, второй эффект Armor Kappa сбрасывает с руки, что дает Вам возможность так же активировать способность Атлантида.


Из остальных эксиз монстров:

 


Акула-Багамут

Bahamut Shark

2 монстра атрибута ВОДА 4 уровня

Один раз за ход: вы можете открепить 1 эксиз материал с этой карты; дополнительно призовите 1 эксиз монстра атрибута ВОДА 3- ранга из вашей экстра колоды. Эта карта не может атаковать в ход, когда активирована его способность.


С его помощью очень просто призвать:

 


Мермейл Абисстрите

Mermail Abysstrite

3 монстра 3 уровня

Когда противник выбирает ровно 1 вашего открытого монстра "Мермейл” для атаки, или целью эффекта магии\ловушки: вы можете открепить 1 эксиз материал с этой карты; смените ту атаку или цель магии\ловушки на эту карту, если она будет верной. Когда эта карта уничтожена и отправлена на кладбище: вы можете выбрать 1 монстра "Мермейл” на вашем кладбище, кроме монстра Мермейл Абиссстрите; дополнительно призовите его.



Она защищает Мермейлов, а когда уничтожается – дополнительно призывает 1 Мермейла с кладбища.

И этого:


Номер 17: Дракон Левиафан

Number 17: Leviar Dragon

2 монстра 3 уровня

Один раз за ход: вы можете открепить 1 эксиз материал с этой карты; эта карта получает 500 АТК. Если в этой карты нет эксиз материалов, она не может атаковать противника.



Этот монстр тоже водный, поэтому открепив Атлантида, вы активируете его способность.

 


Number 50: Black Corn

2 монстра 4 уровня

Один раз за ход: вы можете открепить 1 эксиз материал с этой карты, чтобы выбрать 1 монстра противника с АТК равной или ниже АТК этого карты; отправьте её на на кладбище, и нанесите 1000 урона противнику. Эта карта не может атаковать в ход, когда была активирована её способность.



Один из самых полезных эксизов 4 рага.


Номер 11: Большой Глаз

Number 11: Big Eye

2 монстра 7 уровня

Один раз за ход: вы можете открепить 1 эксиз материал с этой карты, чтобы выбрать 1 монстра противника; заберите его. Эта карта не может атаковать в ход, когда активировала свою способность


.

Колода использует много монстров 7 уровня, а этот монстр очень хорош.

 


Мермейл Абиссгаёс

Mermail Abyssgaios

2 монстра 7 уровня атрибута ВОДА

Пока эта карта открыта на поле, и она имеет эксиз материалы, монстры уровня 5 и выше не могут атаковать. Один раз за ход, в любое время (кроме шага урона): вы можете открепить 1 эксиз материал с этой карты; до конца хода, отмените способности всех монстров вашего противника чья АТК ниже, чем АТК этой карты.



Эксиз-босс Мермейлов. Запрещает атаку 5+ уровневых монстров, и отменяет 2 раза способности всех монстров противника.


Mecha Phantom Beast Dracossack

2 монстра 7 уровня

Один раз за ход: вы можете открепить 1 эксиз материал от этой карты; дополнительно призовите 2 Токена Меха Фантомный Зверь (Машина/Ветер/Уровень 3/АТК 0/ ЗЩТ 0). Пока на вашем поле есть токены, эта карта не может быть уничтожена в бою или эффектами карт. Один раз за ход: вы можете пожертвовать 1 монстра "Меха Фантомный Зверь", чтобы выбрать 1  карту на поле; уничтожьте её, но в этом ходу эта карта не может атаковать.



Тоже читерный монстр 7 ранга

Пройдемся по другим магия\ловушкам:

 


Спасение

Salvage

Выберите 2 монстров атрибута ВОДА с 1500- АТК на вашем кладбище; добавьте их в руку.



Эта карта возвращает Вам в руку использованных Атлантиков или Морских Див.


Шквал Бездны

Abyss-squall

Выберите 3 монстра "Мермейл" на вашем кладбище; дополнительно призовите их открытую защиту. Их способности отменены, они не могут атаковать, а так же, уничтожьте их во время конца хода.



Лучшие монстры, это конечно же монстры 7 уровня и Абисслинде. Первые для эксиза, а вторая активирует свою способность, когда будет уничтожена в конце хода.


Так же, универсальные карты как Циклон, Сильный Штурм, Черная Дыра, Управление Разумом, Возрождение Монстра и Горшок Скупости (Mystical Space Typhoon, Heavy Storm, Dark Hole, Mind Control, Monster Reborn, Pot of Avarise).


Это основные карты с которой можно сделать сильную колоду Броневых Русалок.


Но пройдемся дополнительно по другим картам:


Есть еще 2 интересных монстра Мермейл, сделанные для лёгкого призыва их эксиза 3 ранга:


Мермейл Абиссдине

Mermail Abyssdine

Когда эта карта добавлена из вашей колоды или кладбища в руку эффектом карты, и у вас есть открытый монстр "Мермейл”: вы можете дополнительно призвать эту карту из руки. Когда эта карта дополнительно призвана способностью монстра "Мермейл”: вы можете выбрать 1 монстра 3- уровня из вашего кладбища; дополнительно призовите его. Вы можете использовать только 1 способность монстра Мермейл Абиссдине и только один раз в тот ход.

 

Призываете из  кладбища с помощью Абиссгунде, или же монстром:


Мермейл Абиссокеа

Mermail Abyssocea

Вы можете выбрать 1 вашего открытого монстра "Мермейл"; дополнительно призовите  любое количество монстров "Мермейл" колоды , сума уровней которых равна или  меньше уровня выбранного монстра. Затем, отправьте выбранного монстра на кладбище. Вы можете активировать способность монстра Мермейл Абиссокеа лишь один раз за ход.


 

А потом эксиз призываете Мермейл Абисстрите.


Далее, есть серия магий экипировок для Мермейлов, которые отменяют первый активированный эффект магий, ловушек или способности монстра:


Чешуя Бездны – Кракен

Abyss-scale of the Kraken

Экипируйте к монстру "Мермейл". Он получает 400 ATK. Когда активируется способность монстра на поле противника, отмените её, а потом отправьте эту карту на кладбище.


 


Чешуя Бездны – Сетус

Abyss-scale of Cetus 

Экипируйте к монстру "Мермейл”. Он получает 800 АТК. Когда активирован эффект ловушки, которая выполняется на поле противника, отмените её эффект, а потом отправьте эту карту на кладбище.



 


Чешуя Бездны – Мизучи

Abyss-scale of the Mizuchi

Экипируйте к монстру "Мермейл”. Он получает 800 АТК. Когда активирован эффект магии, которая выполняется на поле противника, отмените её эффект, а потом отправьте эту карту на кладбище.

 

Остальные Мермейлы:


Мермейл Абиссносе

Mermail Abyssnose

Когда эта карта уничтожает монстра противника в бою и отправляет его на кладбище: вы можете сбросить 1 монстра атрибута ВОДА на кладбище; дополнительно призовите 1 монстра "Мермейл” из вашей колоды в защиту. Способность монстра Мермейл Абиссносе может быть активирована только один раз за ход.



Способность монстра медленная и он должен выжить атаку и уничтожить монстра. Максимум, потом можно его и призванного монстров использовать для эксиз призыва . Не стоит места в колоде.


Мермейл Абиссмандер

Mermail Abyssmander

Вы можете удалить эту карту из вашего кладбища, чтобы активировать один из следующих способностей:

• Увеличьте уровень всех монстров "Мермейл", которые сейчас на вашем поле на 1.

• Увеличьте уровень всех монстров "Мермейл", которые сейчас на вашем поле на 2.



Дает призывать эксиз монстров на 1-2 ранга выше, которые не нужны этой колоде.


Мермейл Абисстурге

Mermail Abyssturge

Когда эта карта обычно или дополнительно призвана: вы можете сбросить 1 монстра атрибута ВОДА, чтобы выбрать 1 монстра 3 уровня или ниже атрибута ВОДА на вашем кладбище; добавьте его в руку. Способность Мермейл Абисстургэ может быть использована лишь один раз за ход.



Способность похожа на Абисспайка, и в меру даже лучше, так как можно вернуть в руку монстра 3 уровня и ниже. Но карта Спасение это делает лучше.


Мермейл Абиссбалаэн

Mermail Abyssbalaen

Вы можете сбросить 4 других монстров "Мермейл" на кладбище; дополнительно призовите эту карту из вашей руки. Затем: выберите любое количество карт противник равное или меньше количества монстров "Мермейл" на вашем кладбище (если возможно); эта карта получает 500 АТК, а затем уничтожьте выбранные карты (если они имеются). Вы можете пожертвовать 1 другого открытого в атаке монстра "Мермейл"; эта карта получает следующую способность во время этого хода: 

 ● В начале шага урона, если эта карта атакует монстра в защите: уничтожьте его.


Богокарта Мермейл, которая вышла недавно. Способность отличная: можно очистить поле и снять 3000 жизней, но её призвать тяжело, нужно сбросить целых 4 «Мермейла», и даже не дает магию\ловушку «Бездны».  Вторая способность усложнённая версия Союзника Справедливости - Катастора.


Мермейл Абиссланг

Mermail Abysslung

Пока эта карта открыта на поле, ваш противник не может атаковать ваших других открытых монстров атрибута ВОДА, а так же, все ваши монстры атрибута ВОДА получают 300 АТК.


Защита и немного АТК для ваших  монстров, которые не нужны этой колоде.


Мермейл Абиссхильде

Mermail Abysshilde

Если эта карта отправлена на кладбище: вы можете дополнительно призвать 1 монстра "Мермейл" из вашей руки, кроме Мермейл Абиссхильде. Способность Мермейл Абиссхильде может быть использована лишь один раз за ход.



Лучше призвать с колоды без потерь карт с руки благодаря Абисслинде.

 


Абисснасмешка

Abyss-scorn

Выберите 1 вашего открытого монстра "Мермейл”; он получает 1000 АТК до конца хода. Когда эта спрятанная карта отравлена на кладбище: выберите 1 монстра противника; отправьте его на кладбище.



Второй эффект даже ничего. Хотя Мермейлам эта карта нужна, но есть колоды, в которых она отлично подойдет. Круто то, что вы можете сами уничтожить её, чтобы активировать её способность.


Основная стратегия колоды заключается в очищении поля противника Атлантидами, призыва Абиссмегало, который снимет 4800 жизней у противника.

Колоду может убить только удаление карт, вместо отправления на кладбище. Но она самая слабая и изжившияся мета (турнирная колода) на сегодня, и почти не имеет шансов против других мет. Осеню 2013 ключевые карты точно будут в бан листе.


Так же, вот видео с рецептом колоды и комбо:

 

-->
Похожие материалы